La boucle de jeu, ou game loop en anglais, est l'un des concepts les plus fondamentaux dans le développement de jeux vidéo. Que vous utilisiez un moteur de jeu avancé ou que vous programmiez un jeu en 2D avec une bibliothèque comme PyGame, la boucle de jeu est essentielle pour réagir aux actions du joueur, gérer la logique du jeu et mettre à jour les éléments graphiques.
Une boucle de jeu est une structure répétitive qui fait tourner le jeu en continu jusqu'à ce que le joueur quitte. Elle permet de :

Ton programme ci-dessous fonctionnera si ton écran est noir avec une petite boîte carrée affichée.
import pygame
import sys
# Initialisation
pygame.init()
# Création de la fenêtre de jeu
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
# position initiale du joueur
player_x = 100
player_y = 100
player_color = (255, 0, 255) # Rose
# Boucle de jeu
running = True
while running:
# Permet de quitter le programme proprement
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Mise à jour de l'écran
# Dessiner le joueur (rectangle)
pygame.draw.rect(screen, player_color, (player_x, player_y, 50, 50))
pygame.display.flip()
# Limiter la vitesse d'exécution (60 FPS)
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.draw.rect()La fonction pygame.draw.rect() permet de dessiner un rectangle sur une surface (par exemple l'écran de jeu). C’est très utile pour représenter un joueur, un mur, un bouton ou tout autre élément graphique simple.
pygame.draw.rect(surface, couleur, rectangle)
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
surface |
pygame.Surface |
L’endroit où le rectangle doit être dessiné (souvent l’écran principal, par exemple screen). |
couleur |
tuple |
La couleur du rectangle, sous forme (R, G, B), avec des valeurs entre 0 et 255. |
rectangle |
tuple ou pygame.Rect |
La position et la taille du rectangle : (x, y, largeur, hauteur).x, y = coin supérieur gauche.largeur, hauteur = taille en pixels. |
pygame.draw.rect(screen, player_color, (player_x, player_y, 50, 50))
screen : l’écran sur lequel on dessine.player_color : une couleur, par exemple (255, 0, 0) pour rouge.(player_x, player_y, 50, 50) : on dessine un rectangle de 50×50 pixels à la position (player_x, player_y).Cela dessine un carré rouge (ou de la couleur choisie) à l'écran, à la position indiquée, de taille 50x50 pixels. Il est visible à la prochaine mise à jour de l'affichage avec pygame.display.flip().
Change les coordonnées (player_x et player_y) du joueur pour changer sa position à l'écran.
Affiche plusieurs rectangles avec des tailles et des couleurs différentes
Grâce à une boucle for affiche 10 rectangles à des positions aléatoires (au hasard)
Pour les ninjas: affiche 10 rectangles avec des positions, tailles et couleurs aléatoires
Cette boucle de jeu est la base pour créer un jeu interactif. Ajoute des éléments et expérimente !