Tu modélises et fais imprimer un petit objet de ton choix, qui doit tenir dans un cube de 4 × 4 × 4 cm. Objectif : aller du brouillon papier à l'objet physique, en passant par TinkerCad et le slicer.
Tu as appris à modéliser dans TinkerCad et tu comprends comment fonctionne une imprimante 3D. Place à la pratique : tu vas concevoir, modéliser et imprimer un petit objet — quelque chose d'utile, de joli, ou de décoratif, mais qui rentre dans des dimensions imposées.
À la fin de ce projet, tu seras capable de :
Ton objet doit tenir entièrement dans un cube imaginaire de 4 × 4 × 4 cm (donc 40 × 40 × 40 mm dans TinkerCad).
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┌──────────────┐ │ ← cube de 40 × 40 × 40 mm
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↑ 40 mm
Pas de pièce qui dépasse, même un peu. La raison est très concrète : on imprime plusieurs projets en même temps, et chacun doit rester dans son carré.
Pour que tout le monde passe, ton objet doit s'imprimer en moins d'une heure sur l'imprimante de la classe. Le slicer t'annonce ce temps quand tu ouvres ton fichier — il faudra le vérifier avant la mise en file.
Si l'estimation dépasse l'heure, tu peux jouer sur :
Filament imposé : PLA. Tu choisis la couleur parmi ce qui est en stock le jour de l'impression.
Tu choisis librement, mais voici des idées pour démarrer si tu manques d'inspiration :
| Idée | Pourquoi c'est intéressant |
|---|---|
| Porte-clés personnalisé | Tu reprends le cours TinkerCad et tu le personnalises. |
| Pion de jeu de société | Cylindre, sphère, perçage — toutes les bases. |
| Mini-pot pour cactus | Cylindre + perçage intérieur — utile et joli. |
| Support pour téléphone (mini) | Plus difficile : géométrie en équilibre, angles. |
| Pièce de réparation | Un clip cassé, un crochet, une cale — résoudre un vrai problème. |
| Dé personnalisé | 6 faces gravées au choix (initiales, logos, symboles). |
| Médaillon ou pendentif | Plat, joli, traversé par un anneau. |
| Logo en relief | Le logo de ta série, de l'école, d'un groupe — utilisable comme aimant de frigo. |
| Range-câbles | Petit clip qui se fixe sur un bureau pour tenir un câble USB. |
💡 Astuce : un bon projet de débutant a peu de surplombs (peu de parties en l'air qui auraient besoin de supports). Plus la pièce ressemble à une "pyramide vue d'en haut" (large en bas, plus fin en haut), plus elle s'imprime sans soucis.
Avant de toucher à TinkerCad, dessine ton idée sur papier.
Cette étape semble inutile — elle ne l'est pas. Modéliser sans plan, c'est passer 30 minutes à bricoler des cubes en se demandant à quoi on voulait arriver. Avec un croquis devant les yeux, la modélisation prend 10 minutes.
Crée ton modèle en suivant ton croquis. Pendant le travail :
Quand tu penses avoir fini, fais tourner ta vue sous tous les angles. Cherche les détails qui ne vont pas : une face qui dépasse, un trou bouché, un texte mal aligné…
<TonNom>-<NomObjet>.stl (ex. lambrechts-porte-cles.stl).Avant de le rendre, fais une dernière vérification : ouvre le STL dans le slicer de la classe (Cura, PrusaSlicer, ou autre).
Si quelque chose cloche, retourne dans TinkerCad et corrige.
Une fois la file d'attente arrivée à ton tour, le prof lance l'impression. Pendant ce temps, tu observes — c'est instructif. Regarde particulièrement :
Quand ton objet est imprimé et nettoyé (supports cassés s'il y en a, fil parasite enlevé), tu le présentes en classe en répondant à ces questions :
Ton projet est validé si :
| Critère | Points |
|---|---|
| Croquis papier clair, avec cotes | /3 |
| Respect des dimensions (40 × 40 × 40 mm max) | /3 |
| Qualité de la modélisation (alignement, propreté) | /4 |
| Originalité / pertinence du choix d'objet | /3 |
| Export STL correct et imprimable | /3 |
| Présentation orale (clarté, recul sur le travail) | /4 |
| Total | /20 |
Si tu as fini avant les autres :
⚠️ L'imprimante chauffe à 200 °C. Ne touche jamais la buse pendant ou après une impression. Le plateau peut aussi être chaud — attends qu'il refroidisse avant de décoller ta pièce.
⚠️ Reste réaliste sur la durée. Si ton premier slicing annonce 4 h, tu n'as pas une heure de marge — tu as 3 h de trop. Simplifie maintenant, pas le jour J.
💡 Le STL ne sait pas mentir. Si l'objet rate dans le slicer (faces fantômes, "non-manifold"), c'est qu'il y a un problème dans TinkerCad : deux solides qui se touchent juste à un point, un perçage qui ne traverse pas, etc. Repasse en revue les regroupements.
Une fois ton premier objet en main, tu auras vraiment fait le tour : du dessin papier au plastique fini. Pour la suite, tu pourras t'attaquer à des objets plus complexes — assemblages de plusieurs pièces, mécaniques (charnières, engrenages), ou pièces fonctionnelles qui remplacent un objet cassé chez toi.