Projet : ton premier objet imprimé

Tu modélises et fais imprimer un petit objet de ton choix, qui doit tenir dans un cube de 4 × 4 × 4 cm. Objectif : aller du brouillon papier à l'objet physique, en passant par TinkerCad et le slicer.

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  • Exercice ambitieux

Tu as appris à modéliser dans TinkerCad et tu comprends comment fonctionne une imprimante 3D. Place à la pratique : tu vas concevoir, modéliser et imprimer un petit objet — quelque chose d'utile, de joli, ou de décoratif, mais qui rentre dans des dimensions imposées.


🎯 Objectifs

À la fin de ce projet, tu seras capable de :

  1. Concevoir un objet en partant d'une idée (croquis papier, mesures, contraintes).
  2. Modéliser cet objet dans TinkerCad en respectant des dimensions précises.
  3. Préparer ton fichier pour l'impression (export STL, vérification).
  4. Présenter ton objet imprimé et expliquer tes choix de conception.

📋 Contraintes du projet

Dimensions

Ton objet doit tenir entièrement dans un cube imaginaire de 4 × 4 × 4 cm (donc 40 × 40 × 40 mm dans TinkerCad).

              ┌──────────────┐
            ╱│             ╱│
           ╱ │            ╱ │
          ┌──────────────┐  │       ← cube de 40 × 40 × 40 mm
          │  │           │  │
          │  └───────────│──┘
          │ ╱            │ ╱
          │╱             │╱
          └──────────────┘
              ↑   40 mm

Pas de pièce qui dépasse, même un peu. La raison est très concrète : on imprime plusieurs projets en même temps, et chacun doit rester dans son carré.

Temps d'impression

Pour que tout le monde passe, ton objet doit s'imprimer en moins d'une heure sur l'imprimante de la classe. Le slicer t'annonce ce temps quand tu ouvres ton fichier — il faudra le vérifier avant la mise en file.

Si l'estimation dépasse l'heure, tu peux jouer sur :

  • Baisser le remplissage (🇬🇧 infill) — par exemple 10 % au lieu de 20 %.
  • Augmenter l'épaisseur de couches — passer de 0,2 mm à 0,25 ou 0,3 mm.
  • Simplifier ton modèle — supprimer un détail qui prend du temps sans rien apporter.

Filament

Filament imposé : PLA. Tu choisis la couleur parmi ce qui est en stock le jour de l'impression.


🧠 Quelques pistes d'objets

Tu choisis librement, mais voici des idées pour démarrer si tu manques d'inspiration :

Idée Pourquoi c'est intéressant
Porte-clés personnalisé Tu reprends le cours TinkerCad et tu le personnalises.
Pion de jeu de société Cylindre, sphère, perçage — toutes les bases.
Mini-pot pour cactus Cylindre + perçage intérieur — utile et joli.
Support pour téléphone (mini) Plus difficile : géométrie en équilibre, angles.
Pièce de réparation Un clip cassé, un crochet, une cale — résoudre un vrai problème.
Dé personnalisé 6 faces gravées au choix (initiales, logos, symboles).
Médaillon ou pendentif Plat, joli, traversé par un anneau.
Logo en relief Le logo de ta série, de l'école, d'un groupe — utilisable comme aimant de frigo.
Range-câbles Petit clip qui se fixe sur un bureau pour tenir un câble USB.

💡 Astuce : un bon projet de débutant a peu de surplombs (peu de parties en l'air qui auraient besoin de supports). Plus la pièce ressemble à une "pyramide vue d'en haut" (large en bas, plus fin en haut), plus elle s'imprime sans soucis.


📝 Étapes du projet

Étape 1 — Croquis papier (10 min)

Avant de toucher à TinkerCad, dessine ton idée sur papier.

  • Trois vues : dessus, face, côté.
  • Note les dimensions principales (en mm) à côté de chaque côté important.
  • Vérifie que tout rentre dans 40 × 40 × 40 mm.

Cette étape semble inutile — elle ne l'est pas. Modéliser sans plan, c'est passer 30 minutes à bricoler des cubes en se demandant à quoi on voulait arriver. Avec un croquis devant les yeux, la modélisation prend 10 minutes.

Étape 2 — Modélisation dans TinkerCad

Crée ton modèle en suivant ton croquis. Pendant le travail :

  • Active la règle dans TinkerCad (icône Règle, en haut à droite) pour vérifier tes dimensions à tout moment.
  • Utilise systématiquement l'outil Aligner pour que rien ne soit "à peu près" centré.
  • Regroupe les éléments par étapes — pas tout d'un coup à la fin.

Quand tu penses avoir fini, fais tourner ta vue sous tous les angles. Cherche les détails qui ne vont pas : une face qui dépasse, un trou bouché, un texte mal aligné…

Étape 3 — Export et vérification

  1. Sélectionne tout ton objet (Ctrl + A).
  2. Exporter → STL → "Tout dans la conception".
  3. Nomme le fichier : <TonNom>-<NomObjet>.stl (ex. lambrechts-porte-cles.stl).

Avant de le rendre, fais une dernière vérification : ouvre le STL dans le slicer de la classe (Cura, PrusaSlicer, ou autre).

  • Le temps d'impression est-il < 1 heure ?
  • L'objet tient-il bien sur le plateau dans le bon sens ?
  • Y a-t-il besoin de supports ?

Si quelque chose cloche, retourne dans TinkerCad et corrige.

Étape 4 — Impression

Une fois la file d'attente arrivée à ton tour, le prof lance l'impression. Pendant ce temps, tu observes — c'est instructif. Regarde particulièrement :

  • La première couche : c'est elle qui décide si toute l'impression va réussir.
  • Les mouvements de la tête sur les premiers étages : comment la pièce prend forme.

Étape 5 — Présentation

Quand ton objet est imprimé et nettoyé (supports cassés s'il y en a, fil parasite enlevé), tu le présentes en classe en répondant à ces questions :

  1. À quoi sert ton objet ? (ou : qu'est-ce qu'il représente ?)
  2. Quelle a été la partie la plus difficile à modéliser ? Comment tu l'as résolue ?
  3. Qu'est-ce que tu changerais si tu devais le refaire ?
  4. Combien de temps a duré l'impression ? Avec quelle épaisseur de couche et quel remplissage ?

✅ Critères de réussite

Ton projet est validé si :

  • L'objet tient dans 40 × 40 × 40 mm.
  • L'impression prend moins d'une heure.
  • Le fichier STL est propre (un seul objet bien défini, pas de bouts en l'air ou de faces qui se chevauchent bizarrement).
  • L'objet imprimé est identifiable — on reconnaît clairement ce que tu voulais faire.
  • Tu peux expliquer tes choix lors de la présentation.

Grille d'évaluation détaillée

Critère Points
Croquis papier clair, avec cotes /3
Respect des dimensions (40 × 40 × 40 mm max) /3
Qualité de la modélisation (alignement, propreté) /4
Originalité / pertinence du choix d'objet /3
Export STL correct et imprimable /3
Présentation orale (clarté, recul sur le travail) /4
Total /20

🏆 Pour aller plus loin

Si tu as fini avant les autres :

  • Personnaliser : ajoute du texte, un logo, un détail qui te ressemble.
  • Imprimer en plusieurs couleurs : prévois deux pièces séparées (par exemple un anneau et un texte) qu'on peut imprimer dans deux couleurs et emboîter.
  • Optimiser : essaie de descendre sous 30 minutes d'impression sans sacrifier la solidité.
  • Tester une variante : refais ton objet avec une autre orientation sur le plateau — la qualité change-t-elle ?
  • Préparer un second objet différent du premier (autre forme, autre usage). Le meilleur des deux sera évalué.

⚠️ Quelques rappels avant de te lancer

⚠️ L'imprimante chauffe à 200 °C. Ne touche jamais la buse pendant ou après une impression. Le plateau peut aussi être chaud — attends qu'il refroidisse avant de décoller ta pièce.

⚠️ Reste réaliste sur la durée. Si ton premier slicing annonce 4 h, tu n'as pas une heure de marge — tu as 3 h de trop. Simplifie maintenant, pas le jour J.

💡 Le STL ne sait pas mentir. Si l'objet rate dans le slicer (faces fantômes, "non-manifold"), c'est qu'il y a un problème dans TinkerCad : deux solides qui se touchent juste à un point, un perçage qui ne traverse pas, etc. Repasse en revue les regroupements.


Suite

Une fois ton premier objet en main, tu auras vraiment fait le tour : du dessin papier au plastique fini. Pour la suite, tu pourras t'attaquer à des objets plus complexes — assemblages de plusieurs pièces, mécaniques (charnières, engrenages), ou pièces fonctionnelles qui remplacent un objet cassé chez toi.

Pour aller plus loin