Premier contact avec la modélisation 3D : tu fabriques un porte-clés personnalisé avec tes initiales. En le construisant, tu apprends à manipuler la vue, à empiler des solides, à percer, à aligner et à redimensionner — tout ce qu'il faut pour modéliser un objet simple.
TinkerCad est un outil de modélisation 3D gratuit qui tourne dans le navigateur. Pas d'installation, pas de licence : tu te crées un compte (ou tu en utilises un fourni par le prof) et tu commences. Il est volontairement simple — pas de fonctions ultra avancées — mais il suffit largement à dessiner les objets qu'on va imprimer.
Dans ce cours, on apprend en construisant : tu vas modéliser un porte-clés à tes initiales. Pendant la construction, tu rencontres tous les gestes de base.
À la fin de ce cours, tu seras capable de :
Une fois connecté sur tinkercad.com, clique sur Créer → Conception 3D. TinkerCad t'ouvre un atelier vide.
Le plan de construction est ce grand sol quadrillé. C'est ton espace de construction, gradué en millimètres : un cube de 20 mm de côté sera bel et bien un cube de 2 cm une fois imprimé.
💡 Si tu as déjà vu une imprimante 3D, pense au plan de travail comme au plateau d'impression : sa taille en TinkerCad correspond à la zone où l'imprimante peut déposer du plastique. Tout ce qui dépasse du plateau ne pourra pas être imprimé.
Quatre gestes à mémoriser tout de suite — c'est ce que tu vas faire le plus souvent :
| Geste souris | Effet |
|---|---|
| Clic gauche | Sélectionner / manipuler les objets (déplacer, redimensionner, lever) |
| Molette | Zoom avant / arrière |
| Clic droit maintenu + glisser | Faire tourner la vue (orbiter) |
| Clic molette maintenu + glisser (ou Shift + clic droit) | Déplacer la vue (sans rotation) |
💡 Si tu es perdu : en haut à gauche, le petit cube ViewCube te permet de revenir à une vue propre (clique sur la face "Haut", "Avant", etc.). Le bouton Maison revient à la vue par défaut.
Trois directions :
Quand tu sélectionnes un objet, des petites flèches apparaissent dans ces trois directions : ce sont les axes. C'est avec elles que tu vas déplacer, redimensionner ou lever l'objet.
À droite de l'écran, la bibliothèque des formes liste tous les solides disponibles : cube, cylindre, sphère, prisme, texte, etc.
Étape 1 : glisse un cube rouge depuis la bibliothèque vers le plan de travail. Tu obtiens un cube de 20 × 20 × 20 mm posé au sol.
Clique sur le cube pour le sélectionner. Plusieurs éléments apparaissent autour de lui :
Pour déplacer le cube sur le plan de travail :
Pendant que tu déplaces le cube, deux indications de distance s'affichent à côté de lui : une par axe du plan de travail. Le sol a en effet deux axes — X (de gauche à droite) et Y (de l'avant vers l'arrière). Le troisième axe, Z, est la hauteur — c'est celui qu'on utilise avec le cône noir pour lever l'objet. Quand tu glisses ton cube sur le sol, tu te déplaces donc en X et en Y simultanément ; avec Shift/Maj enfoncé, tu n'en bouges plus qu'un seul à la fois.
Pour lever le cube au-dessus du plan :
Pour changer ses dimensions : clique et tire sur une des poignées blanches ou noires (voir ci-dessous).
⚠️ Attention : si tu cliques sur une poignée au lieu du corps de la forme, tu vas la redimensionner au lieu de la déplacer. Si ton objet se déforme alors que tu voulais juste le bouger, fais Ctrl + Z et recommence en cliquant bien au centre.
Les poignées blanches [1] et noires sur les côtés [2] étirent la forme dans une ou deux directions. Les poignées blanches en coin (celles du bas) permettent de redimensionner les 2 côtés qu'elles touchent en même temps. Les poignées noires permettent de changer la dimension sur un seul axe. Appuie sur Shift/Maj pour que les autres dimensions s'adaptent en même temps : ta forme garde alors les mêmes proportions.
Pour un porte-clés, on veut une base rectangulaire plate. Sélectionne ton cube, puis tape dans la case de dimension qui apparaît :
Tu obtiens une plaque rectangulaire, fine et allongée. C'est la base de ton porte-clés.
Quand tu modifies une dimension, une ligne de mesure apparaît [1+2] (ou deux lignes si tu modifies deux dimensions en même temps).
💡 Astuce : tu peux toujours cliquer directement sur les chiffres affichés sous la ligne de mesure [3+4] pour entrer une valeur précise au clavier. C'est plus rapide et plus précis que de tirer à la souris.
TinkerCad a une astuce très pratique : quand tu glisses une nouvelle forme depuis la bibliothèque, tu peux la déposer sur n'importe quelle surface d'un objet déjà présent — elle se posera dessus, pas au sol :
⚠️ C'est seulement au moment de la création que ça fonctionne. Un objet déjà posé au sol ne se collera pas automatiquement sur un autre objet, même si tu le glisses au-dessus. Pour reposer un objet existant, il faut utiliser le cône noir (voir plus bas).
Une zone de réglage apparaît à droite quand le texte est sélectionné :
LL).Redimensionne ensuite ton texte pour qu'il soit un peu plus petit que la plaque, par exemple 20 × 10 × 4 mm.
Pas de panique — c'est facile à corriger avec le cône noir :
Tu as maintenant la plaque + le texte qui dépasse de 4 mm. Ton porte-clés commence à ressembler à quelque chose.
À l'œil, ton texte n'est probablement pas parfaitement centré sur la plaque. TinkerCad a un outil dédié : Aligner.
Des petites poignées noires apparaissent autour de la sélection : 3 par direction (début, milieu, fin), pour chacun des axes X, Y et Z.
Par défaut, l'alignement utilise un point central de la sélection : les deux objets vont se rapprocher l'un de l'autre. Souvent, ce n'est pas ce que tu veux — tu veux que la plaque reste à sa place et que le texte vienne se centrer dessus.
Pour ça : pendant que tu es en mode Aligner, clique sur la plaque. Elle est désignée comme objet de référence (un petit indicateur visuel apparaît dessus) : c'est elle qui ne bougera plus, et les autres objets s'aligneront par rapport à elle.
Avec la plaque désignée comme référence :
Le texte est maintenant parfaitement centré sur la plaque. Appuie sur Échap ou clique ailleurs pour sortir du mode Aligner.
🧠 À retenir : la fonction Aligner agit sur tous les objets sélectionnés en même temps. C'est l'outil le plus utile pour avoir un travail propre — utilise-le systématiquement à la fin de chaque étape, en désignant bien l'objet de référence par un clic.
Un porte-clés sans trou pour l'anneau de clés, ça ne sert à rien. C'est ici qu'on découvre une mécanique importante de TinkerCad : les perçages.
Dans TinkerCad, chaque forme est soit :
| Type | Apparence | Effet |
|---|---|---|
| Solide [1] | Couleur pleine | Ajoute de la matière |
| Perçage [2] | Hachuré, semi-transparent | Enlève de la matière à ce qui se trouve dessous |
Un perçage n'est pas un trou tout seul : c'est une forme qui dit "tout ce que je touche, tu l'effaces". Pour que le trou existe vraiment, il faut regrouper en union un solide et un perçage ensemble.
Le trou n'apparaîtra pas tant que tu n'auras pas dit à TinkerCad de combiner la plaque et le perçage.
Boum : la plaque est désormais percée. Tu peux faire tourner la vue pour vérifier que le trou la traverse vraiment.
⚠️ Si le trou n'apparaît pas : c'est presque toujours parce que le cylindre est encore réglé en Solide, ou parce qu'il ne traverse pas complètement la plaque. Annule (Ctrl + Z), vérifie les deux points, et recommence.
💡 Tu peux dissocier avec Ctrl + Maj + G si tu t'es trompé. Tant que tu ne quittes pas TinkerCad, tu peux aussi toujours revenir en arrière (Ctrl + Z).
À ce stade, tu as :
Si tu veux un seul objet qui se tient ensemble, sélectionne les deux, puis Regrouper en lot (Ctrl + G). Tu obtiens un seul objet, ton porte-clés.
Quand ton modèle te plaît, il faut le sortir au format STL — le format universel des fichiers à imprimer en 3D.
Ce fichier .stl, c'est ce que ton prof (ou toi) va ouvrir dans un slicer pour le préparer à l'impression. On verra ça dans le cours suivant.
ℹ️ Format OBJ : TinkerCad propose aussi l'export
.obj. Pour l'impression 3D, reste sur STL — c'est le standard universel et celui que tous les slicers acceptent sans broncher.
Suis pas à pas les 7 parties ci-dessus, sans sauter d'étapes. À la fin, tu dois pouvoir créer :
.stl exporté.Modélise un trophée en empilant quatre formes : un cylindre, un cône et deux sphères. Pour chaque pièce après la première, glisse-la directement depuis la bibliothèque sur la surface de la pièce précédente — utilise la technique de l'ombre arrondie pour qu'elle se pose dessus, pas au sol.
Proposition de proportions :
Utilise l'outil Aligner à chaque étape pour que chaque pièce soit bien centrée sur la précédente (sélectionne les deux objets, désigne le bas comme référence, puis clique sur les poignées centrales en X et en Y).
Quand tout est en place et bien aligné, sélectionne le tout et regroupe en lot (Ctrl + G) pour obtenir un seul objet.
Modélise une boîte :
Modélise un porte-stylos :
Modélise un dé à jouer classique de 16 × 16 × 16 mm :
Cet exercice te force à travailler toutes les faces d'un objet — pas seulement le dessus. Utilise le ViewCube pour faire pivoter la vue entre chaque face.
Maintenant que tu sais modéliser un objet, il reste à comprendre comment l'imprimer. Dans le prochain cours, on regarde comment fonctionne une imprimante 3D, ce qu'est un slicer, et quels filaments existent pour faire le bon choix.