Une user story est une description simple, en langage naturel courant, d’un besoin ou d’une attente d’un utilisateur ou d’un client, dans le cadre d’un projet logiciel ou d’un produit.

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La rétrospective est une cérémonie essentielle de Scrum : elle permet à l’équipe de prendre du recul, d’analyser sa façon de travailler et de s’améliorer en continu après chaque sprint.
À la fin de cette leçon, tu dois être capable de :
La rétrospective est une réunion organisée à la fin d’un sprint, après la revue de sprint. Toute l’équipe Scrum y participe : développeurs, Scrum Master et Product Owner.
Son but n’est pas de juger les personnes, mais d’analyser le processus de travail :
La rétrospective sert à s’améliorer en continu. Sans elle, l’équipe répète souvent les mêmes erreurs.
Concrètement, elle permet de :
👉 Une équipe agile progresse sprint après sprint grâce à la rétrospective.
Une rétrospective suit généralement une structure simple.
Temps de parole sécurisé Chacun peut s’exprimer librement, sans accusation personnelle.
Analyse du sprint écoulé On répond à des questions comme :
Recherche d’améliorations L’équipe propose des idées concrètes pour faire mieux.
Décision d’actions On choisit 1 à 3 actions maximum, réalistes et mesurables, à appliquer au sprint suivant.
Méthode Start / Stop / Continue :
Start : ce qu’on devrait commencer à faire Exemple : faire un daily stand-up plus court et structuré.
Stop : ce qu’on devrait arrêter Exemple : travailler sans mettre à jour le tableau Scrum.
Continue : ce qui fonctionne bien Exemple : bien découper les tâches avant le sprint.
Positionnement pédagogique Cette leçon s’intègre naturellement dans un projet collaboratif (développement web, application, jeu, projet technique).
Erreur fréquente des élèves Les membres de l'équipe confondent souvent rétrospective et revue de sprint. 👉 Insister :
Lien avec les compétences transversales