🎯 Objectifs du cours
- Comprendre la structure minimale d'un programme C#
- Déclarer et utiliser des variables de différents types (
int,string,bool) - Afficher du texte avec
Console.WriteLineet l'interpolation de chaînes - Utiliser les opérateurs arithmétiques et de comparaison
- Écrire une condition
if / else
1 Structure d'un programme C#
Tout programme C# a besoin d'une structure minimale. Voici le squelette de notre programme D&D :
// Ligne de commentaire : ignorée par l'ordinateur using System; // Importe les outils de base (Console, etc.) class Program // Contenant du programme { static void Main() // Point d'entrée : C# commence ici { // Ton code ici } } C#
{ } délimitent des blocs de code. Chaque bloc ouvert doit être fermé. L'indentation (les espaces au début des lignes) n'est pas obligatoire en C#, mais elle est indispensable pour la lisibilité.
Les commentaires
Un commentaire commence par //. C# l'ignore complètement à l'exécution. C'est uniquement pour les humains.
// Ceci est un commentaire sur une ligne int vie = 100; // On peut aussi commenter en fin de ligne C#
2 Variables et types de données
Une variable est une case mémoire avec un nom et un type. En C#, on doit toujours déclarer le type avant le nom.
type nomVariable = valeur; Syntaxe
Les types utilisés dans le programme
"Guerrier"
Exemples tirés du programme
// Déclaration + initialisation sur la même ligne string nom = "Aragorn"; string classe = "Guerrier"; int pointsDeVie = 100; int attaque = 15; int defense = 10; bool estVivant = true; C#
;. L'oublier est l'une des erreurs les plus fréquentes !
Modifier une variable
Après la déclaration, on peut changer la valeur d'une variable. On n'écrit plus le type :
int pointsDeVie = 100; // Déclaration (le type est requis) pointsDeVie = 80; // Modification (pas de type !) C#
3 Afficher du texte
Console.WriteLine
Console.WriteLine() affiche une ligne de texte dans la console, puis passe à la ligne suivante.
Console.WriteLine("Bonjour !"); // Affiche : Bonjour ! Console.WriteLine("=== Personnage ==="); // Affiche : === Personnage === C#
L'interpolation de chaînes avec $"..."
Pour insérer la valeur d'une variable dans un texte, on préfixe la chaîne avec $ et on place le nom de la variable entre { } :
string nom = "Aragorn"; int pv = 100; Console.WriteLine($"Nom : {nom}"); // Affiche : Nom : Aragorn Console.WriteLine($"PV : {pv}"); // Affiche : PV : 100 C#
\n dans les chaînes\n insère un saut de ligne à l'intérieur d'une chaîne :$"\n{nom} attaque" → affiche une ligne vide avant le texte.
Comparaison avec Python
| Python | C# | Effet |
|---|---|---|
print("Bonjour") |
Console.WriteLine("Bonjour"); |
Afficher du texte |
f"Nom : {nom}" |
$"Nom : {nom}" |
Interpolation |
print(f"PV : {pv}") |
Console.WriteLine($"PV : {pv}"); |
Afficher une variable |
4 Opérateurs
Opérateurs arithmétiques
int degats = attaque - 3; // soustraction : 15 - 3 = 12 int total = attaque + defense; // addition int double_atq = attaque * 2; // multiplication int moitie = attaque / 2; // division entière C#
L'opérateur -= (raccourci)
Au lieu d'écrire pointsDeVie = pointsDeVie - 20, C# offre un raccourci :
pointsDeVie -= 20; // équivaut à : pointsDeVie = pointsDeVie - 20 pointsDeVie += 5; // ajouter 5 pointsDeVie *= 2; // multiplier par 2 C#
5 Conditions — if / else
La condition if permet d'exécuter du code seulement si une condition est vraie.
if (pointsDeVie <= 0) { pointsDeVie = 0; estVivant = false; } C#
Les opérateurs de comparaison utilisés dans les conditions :
| Opérateur | Signification | Exemple |
|---|---|---|
== | égal à | pv == 0 |
!= | différent de | pv != 0 |
< | inférieur à | pv < 10 |
> | supérieur à | pv > 50 |
<= | inférieur ou égal | pv <= 0 |
>= | supérieur ou égal | pv >= 100 |
= est l'affectation (on donne une valeur). == est la comparaison (on vérifie si deux valeurs sont égales). Confondre les deux est une erreur très courante !
6 Programme complet annoté
Voici le programme D&D entier, découpé en blocs avec leurs explications :
using Systemdonne accès àConsolestatic void Main()est le point d'entrée du programme- 6 variables créées : 2 textes, 3 entiers, 1 booléen
- Chaque ligne se termine par
;
- La première ligne affiche un titre fixe (pas de
$nécessaire) - Le
$avant les guillemets active l'interpolation - Les espaces avant
:servent à aligner joliment les valeurs {estVivant}affiche True ou False
- On calcule les dégâts :
15 - 3 = 12 \najoute un saut de ligne avant le message-=raccourcit l'écriture depv = pv - dégâts- Le
ifvérifie si le personnage est mort - Si PV ≤ 0, on force PV à 0 et
estVivant = false
7 Résumé — Les 5 notions clés
;