UAA · Gestion de projet agile · 6e année

Le Carré
des Contraintes.

Au-delà du triangle d'or de la gestion de projet, Jurgen Appelo propose un carré à quatre sommets : Périmètre, Temps, Qualité, Ressources.

D'après Management 3.0 · Jurgen Appelo, 2010
Principe fondamental

Si un sommet varie dans un sens,
soit les 2 sommets adjacents varient dans le même sens,
soit le sommet opposé varie dans le sens inverse.

01 — LE MODÈLE

Quatre sommets, un équilibre.

Clique sur un sommet pour découvrir sa définition. Glisse-le le long de sa diagonale pour visualiser l'impact sur les trois autres : les adjacents suivent dans le même sens (vert), l'opposé bouge en sens inverse (rouge).

PROJET ↔ équilibre dynamique ↔ S Scope Périmètre T Time Délais Q Quality Qualité R Resources Ressources

🖱 clic pour explorer · glisser pour déformer le carré le long de la diagonale

02 — LA MÉCANIQUE

Quand un sommet bouge…

Pour chaque situation : d'abord les deux sommets adjacents qui peuvent bouger dans le même sens, ensuite le sommet opposé qui peut compenser en sens inverse.

Situation

Le périmètre augmente

Un client ajoute une fonctionnalité en cours de projet.

↳ Les deux adjacents augmentent
Time il faut plus de temps
Resources il faut plus de ressources
— OU —
Quality la qualité baisse en compensation
Situation

Le délai se raccourcit

La direction avance la deadline de trois semaines.

↳ Les deux adjacents diminuent
Scope on réduit les fonctionnalités
Quality on accepte une qualité moindre
— OU —
Resources on ajoute des renforts
Situation

Les ressources diminuent

Un développeur quitte l'équipe à mi-projet.

↳ Les deux adjacents diminuent
Scope on coupe des features
Quality la qualité chute
— OU —
Time on allonge le délai
Situation

La qualité doit monter

Audit qualité imposé, ou cible plus exigeante.

↳ Les deux adjacents augmentent
Time il faut plus de temps pour peaufiner
Resources plus de relecture, plus de tests
— OU —
Scope on livre moins, mais mieux
03 — ZOOM SUR LES RESSOURCES

Une formule à quatre facteurs.

Les ressources ne sont pas qu'un budget ou un nombre de personnes. Pour une équipe, la capacité réelle est multiplicative : si l'un des facteurs tend vers zéro, l'ensemble tend vers zéro.

Ressources = N·C·M·T
(N) personnes dans l'équipe
(C) ce qu'elles savent faire
(M) leur envie d'avancer
(T) heures consacrées au projet
Capacité réelle de l'équipe
16.8%
Une équipe correcte — productive, mais loin de son maximum.