3ttr
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5tq
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4gms
5gms
6gms
Programmation Orientée Objet
Matières
OOP - Étude de cas D&D
Chapitre 1 – Classes et objets
🥸 Démo: Classe et objets
Exercices – Classes et objets
Chapitre 2 – Attributs et visibilité
Chapitre 3 – Getters et setters
Chapitre 4 – Les propriétés C#
Chapitre 5 – Les méthodes
Chapitre 6 – Le constructeur